大家好,谈到反击部分,可能有许多玩家会说“耳朵都起茧了”。这是小记的第2篇反击文章了,但这篇文章融入了更为恐怖的双反、反后反经验的详解,以及新手反击蜕变之“从三反到一反”等为贴和新老玩家反击技巧的部分,还有间防、隔防、快拳等秘籍,独家暴料倾力奉献。希望更多人能从文章中受益,将反击发挥到及至。
还是那句话,相信很多人都知道是很实用的招数,但1反并不是高难度的招数,也不会因为练了1反你就可以天下无敌,只是用来威慑不会用的对手(高手一般都会,只是熟练程度或者当时的手感)或只能说是一种的计策。
从三反到一反:
一反属于预料攻击,就是说你要在别人出招前预料到他的出招时间和招式。但预料不是绝对的,如果你的反应够快,也能自如的一反。为什么呢?接下来着重分析。
“出招域”这个新名词大家可能都很陌生,他是由2个词组组成,第一个“出招”是动词,第二个“域”名词,“出招”是修饰“域”这个名词的。简单说“出招域”是由出招前中后一系列完整动作的发动时间、攻击时间、硬直组成。
发动时间:
反击的必要条件是防御住对方的攻击,想防住攻击必从出招开始。中的招式都有发动时间,不是你按下出招键后瞬间就能打中对手,但发动时间有长有短,长的就如绝招的发动,短的如轻、重拳出手。绝招的防御这里就不做过多解析了,所以我们首先从基本职业武术家开始!
武术的CCC三下都不陌生,一招打完只需不到2秒的时间。但第一拳发动的时间更为短暂,只有0.25-0.3秒左右!0.3秒我们能干什么?用绝招?
不,但是有种招式比轻拳出招时间更短,那就是防御,它只需要0.1秒左右的时间!
这说明即使用最快的出拳,在出招以后,我们都有0.15-0.2秒的时间反应去防御!换句话说,理论上任何不破防的照式在正面打击时都能被有效防御住。
数据是有点吓人~什么都在零点几秒,大家别灰心。在这零点几秒钟如果只有反应时间那是绰绰有余的,普通人的反应时间都能达到0.1秒以内!我们这里主要是要看对方的出招预兆,比如武术家的C。开头时,先把左手拉到后方,然后再出拳。X也差不多,将右手拉到后面再出手。这段时间里,你完全有时间去反应。出招预兆有长有短,只在平时对装备摸索。
是的,任何攻击的头一招的威胁才是最大的,但是如果你没防住,或者没有防反(一反)。你就需要使用“预料反击”了,但之前,你需要知道对方的“攻击时间”。
攻击时间:
了解攻击时间就能更好的去把握一招中的下一招式的出招时间,避免出现不会防,去乱防的现象。
顾名思义,攻击时间就是发动攻击的时间。浅显的说,就是自己身上出现红色星星状(防御状态)或中攻击效果的样子,还会听到“噗”的声音(防御状态)或中攻击效果的声音。这时候你是处于被动地位的,特别是没有防御住对方第一拳的时候。如果没防御住,不要着急,你可以凭经验去猜对方下一拳的发动时间,可以在第一拳与第二拳的空隙间防御,这种防御的方法叫做“间防”。当然,这种“间防”意识不适于对付高手的拆招攻击,但对新手却非常奏效。间防意识还需要注意的就是攻击效果,效果攻击在许多C或X的小招中常见,需要的就是自己去琢磨了。
硬直:
硬直分攻击硬直和中招硬直,中招硬直在上一小节中有提及,攻击硬直是攻击后对自己造成的硬直。说白了,反击是基于攻击硬直上的,正因有了攻击硬直才会有反击。
关于“间防”与硬直问题在这里举出几例:
裁决CCC:第一招卷手,攻击面较广,右侧偏击,速度快,胶水效果。无明显效果可以间防。
第二招踢腿:攻击面窄,但有猛击效果,中招后有明显硬直,接第3下较快,间防效果不理想。
武术CCC:第一招左手出击,攻击面窄,速度快,胶水效果。无明显效果可以间防。
第二招出右手:攻击面窄,速度快,胶水效果。无明显效果可以间防。
从这几招可以看出,出、中招硬直效果对“间防”是有影响的。
不完全一反——“双反”
这里要注意的是,双反没有必要去刻意练习。因其成功率低得惊人,实属“吃力不讨好”的招式。但要把双反的效果达到极致,偶觉得用裁决的双反(先脚后手)比较好看!
拆招客星——“隔防”
隔防好象还是在本文中首次提及,方法就是在对方攻击的前后招式中有意识的松开(松XC)一下,并作短暂移动。目的在于调整自己所处的不利位置。许多时候对方都是使用自己的攻击范围最广的侧面刮削你的,一味反击很容易造成反空,所以隔防是控制反击的利器。变相隔防:在防御瞬间不仅可以做短暂移动还可以故意中招,比如对方在使用刀、棒侧击停顿瞬间,我们可以使用跳动来摆脱乱刀。第一种情况,自己跳开(最好的结果)。第二种情况,在起跳瞬间被刀、棒打下来,但不要着急,刀、棒的攻击是带效果的,在空中的你必定在中招后倒下。
如果说反击是上膛的枪,那么隔防就是控制枪的狙击手了。关键不在枪,而在狙击手真正的。
反击替代品——“快拳”
快拳也是一种不完全的反击,大家可能遇到过,在对方发招过后跟着就挨了我们的拳了。可是自己却觉得那下因该是出反击的。快拳也可能是对方的攻击破坏了自己的攻击硬直,这种可能比较常见,就是龙魂的绝招在被打断后又可以叠上一个绝招,这种情况属于自己的收招硬直打断,转入中招硬直,而中招硬直很短,造成绝招叠加的可能。快拳与反击一样是建立在出、收招硬直上的,所以说快拳是反击的最好替代品。所谓快,就是在对方没反应的情况下出拳,破坏对方的节奏,虽无反击华丽,但难以防御已够成威胁,所以说是反击的最好替代品。
反击之王——“反后反”
反后反也叫返反,通俗的说就是将对手的反击有效防御住然后再反击回去。说起很简单,其实在实战中非常罕见,我觉得这招出现的几率比双反都还要低,但在某些场合却是非常有用的。比如见对方拿**帽带**阴人,许多人(包括高手)喜欢刻意去防御。因为跑动和走动都不是很现实,防反却是很好的选择,能一招将**打掉。如果使**帽者会反后反,那么就正中拿**的下怀了,这时是出其不意打反后反的最佳选择。反后反是预料攻击的一种,就是要判断对方何时出反。出反后还要有效防御,特别是在出小招(XorC)中,而跑招的硬直很大,增加了许多难度。反后反要注意的就是去诱发对方反击,用一些简单的招式去诱发却能达很好的效果。
小记记得出过的反后反无数,但比这个更厉害的招式也打出过,我都不能用词去形容了,它比反后反的级别更高,就叫他“将反后反反回去的反”——“返反后反”吧!第一次是拿头再生打拿头再生,第二次是未变兴奋剂打警察。打完后耳边还在回响反击的“叮,叮”声,感觉就当时是在不停的反反反……爽死了!这是本人玩三年来仅有的2次,可见其几率之微。
总体说,觉得反击既是一种攻击策略,又是一种攻击意识,许多人都会出反,但很少人能自如发挥。使用他是需要意识的,用得好有能效打击对方的心理,用得不好就有点鸡蛋碰石头的感觉。恩,其实到了后期,高手之间的反击水平已经没有什么差别了。但反击后的效果却大相径庭,多数原于对动向的分析与把握,这是学不来的,只有通过对对手的了解和实践经验来判别。
其实要说的话还有一大箩筐,但时间不早,废话刚好,今天的反击就讲到这里,如果有时间我会回复读者的意见的,QQ:272000639,群:42570914。切磋一下也无妨,一区的 H(一般下午上哦)。还有感谢背后一直在发奋的行会“厄尔尼诺”。
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